Jason Ray는 대만 스마트 폰 회사 HTC의 소프트웨어 출판 자회사 인 Vive Studios의 수석 프로듀서로, 가상 현실 헤드셋 및 Valve의 디지털 비디오 게임 배포 플랫폼 인 Steam과의 연결로 유명합니다. Ray는 1992년 산호세 주립 대학교에서 경제학 및 미생물학 학위를 받았으며, MS-DOS, Commodore 64, Nintendo Entertainment System 및 Windows(1995년경)를 포함한 시스템을 위해 던전과 드래곤과 워해머 40,000개의 유니버스를 기반으로 한 게임을 개발한 전략적 시뮬레이션 Inc.의 품질 보증 관리자 및 부프로듀서로 일했습니다.
Activision과 Konami는 Ray가 수석 프로듀서였던 다른 주요 비디오 게임 개발자이며, 후자는 모바일 및 브라우저 게임에 대한 작업뿐만 아니라 스포츠 기반의 대규모 멀티 플레이어 온라인 롤 플레잉 게임 (MMORPG) 액션 올스타를 설계 및 제작합니다.
인터랙티브 엔터테인먼트를 개발하는 25 년 동안 Ray는 인기있는 트레이딩 카드 게임 Yu-Gi-Oh!, NASCAR 및 최근 Ready Player One을 포함하여 MLB 및 NFL과 같은 스포츠 조직을 넘어 브랜드 콘텐츠를 전문으로 할 수있는 기회를 가졌습니다.
그는 아내와 두 아들을 두고 있는데, 그는 그의 인생에서 가장 중요한 것들이라고 말한다.
비디오 게임 콘텐츠 프로듀서가 된 계기는 무엇인가요?
다섯 살 때 처음으로 아타리 퐁 기계를 열었을 때부터 비디오 게임에 푹 빠져 있습니다. 트윈 시절에 나는 언젠가 내 자신을 창조하는 꿈을 꾸었다.
나중에 인생에서 당신을 업계로 이끌었던 사건이 있었습니까?
성인이 된 초기에는 내가 무엇을 하고 싶은지, 누구가되고 싶은지 확신 할 수 없었던 때가있었습니다. 내 인생은 직장, 학교 및 사회 활동의 균형을 맞추는 여러 방향으로 끌어 당겨졌습니다.
결국 나는 내가 가장 원했던 곳이 내 책상에 있었고, 팀과 함께 일하고 놀라운 비디오 게임 경험을 쌓았습니다. 내가 그것에 거의 완전히 집중할 수 있었을 때, 다른 것들을 놓아주는 것이 더 쉬웠다. 그것은 내 경력에서 꽃을 피울 수있게 해주었습니다.
결국 나는 더 행복했고, 나에게 매우 중요한 일에 종사하고 열심히 일하고 헌신함으로써 이익을 얻었습니다.
그 시점에서 나는 비디오 게임을 개발하는 것 외에는 다른 것을 결코 고려하지 않을 것이라는 것을 깨달았습니다.
당신에게 전형적인 날은 무엇입니까?
하루는 수많은 이메일과 회의로 가득 차 있으며, 대부분의 시간은 한 부서에서 다음 부서로 트래픽을 전달하는 데 소비됩니다. 아티스트와 프로그래머 간의 의사 소통 또는 마케팅 팀과 홍보 전문가 간의 의사 소통을 촉진하는 동시에 임원 직원 및 기타 이해 관계자에게 진행 보고서를 제공합니다.
우리가 만들고있는 콘텐츠에만 집중할 때, 나는 흐름도, 블록 다이어그램 및 스토리 보드를 만드는 데 오랜 시간을 할애 할 수 있습니다.
프로젝트가 끝나면 게임을하고 최종 사용자 경험을 최적화 할 수있는 최종 조정에 많은 시간을 할애합니다.
당신의 직업에 대해 가장 좋아하는 것은 무엇입니까?
나는 팀의 일원이되어 정말 고맙고, 내 직업에서는 항상 팀으로 일합니다.
귀하의 팀에는 개발을 형성하는 숙련 된 디자이너, 프로그래머 및 아티스트뿐만 아니라 귀하의 경험이 소비자에게 직접 전달되는 마케팅 및 홍보 분야의 창조적 인 사람들도 포함됩니다.
프로젝트의 프로듀서로서,이 사람들은 자신의 일을하는 데 필요한 정보를 제공하기 위해 저에게 의존하고 있으며, 함께 우리는 모두 게임의 성공에 대한 책임이 있습니다.
가장 큰 도전 과제는 무엇인가요?
놀라운 게임을 만드는 것은 여러 가지 이유로 항상 어렵습니다. 그러나 각 프로젝트는 빌드해야하는 시간에 의해서만 제한됩니다.
이 사업에서 가장 일반적으로 들리는 서문은 다음과 같습니다 : "우리가 더 많은 시간을 가졌다면, 그때 ..." 모든 프로젝트는 위험이 무엇인지 식별하는 것으로 시작되며, 개발 팀은 일상적인 작업을 시작하기 전에 거의 항상 이러한 항목을 처리합니다.
직장 밖에서 어떤 취미나 관심사가 있습니까?
사무실에서 멀리 떨어져있는 나는 열렬한 스포츠 팬, 특히 야구와 하키입니다. 휴가를 보낼 때 해변에서 휴식을 취하든 산에서 캠핑을하든 야외에서 위안을 얻습니다.
나는 그 시간을 재충전하고 반영하는 데 사용하지만, 다가오는 프로젝트에 대한 새로운 영감을 얻기 위해 사용합니다. 무엇보다도, 나는 가족과 함께 양질의 시간을 보내는 것을 즐긴다.
추가하려는 다른 것이 있습니까?
소프트웨어 개발에는 움직이는 부분이 많으며 훌륭한 제작자가 모든 부분을 책임집니다. 필연적으로 일이 잘못 될 것이고, 당신은 실수를 할 것입니다 - 일부는 수면 부족과 과도한 스트레스 때문입니다.
오래된 속담은 사실입니다 : "당신을 죽이지 않는 것은 당신을 더 강하게 만듭니다."
실수를 소유하고 그들로부터 배우십시오.